Aëringor
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Aëringor


 
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Dyraa Ar
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MessageSujet: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 11:08

Merci de remplir le questionnaire suivant :

Citation :

Nom :
Prénom :
Sexe :
Race :
Age :
Taille :
Poids :

Métier civil :
Orientation (Bien, Mal, Neutre) :

Arme (Arme basique) :
Vêtements :
Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :
Signe(s) distinctif(s) :
Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :
Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :
Description physique du personnage :
Passé du personnage :

Maitrise de la magie : Divine - Curative - Guerrière - Invocatrice (à partir du niveau 3) - Druidique. (rayer les mentions inutiles.)

Les armes basiques sont :

Citation :







  • Hache de bucheron
  • Faux
  • Masse
  • Marteau
  • Pioche
  • Epée émoussée
  • Paire de couteaux
  • Arc de paysan
  • Pelle
  • Fourche
  • Maillet
  • Bâton
  • Matraque



Nous créérons un post toutes les trois inscriptions avec le nom des personnes aux personnages approuvés ou avec les personnages auxquels il faut changer quelque chose.

Merci de poster à la suite de ce sujet.


Dernière édition par le Dim 10 Juin - 13:46, édité 2 fois
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Nichiren
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Nichiren


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Animal représentatif : Lion d'or
Passion : Manger, Boire, Dormir (et autres plaisirs de la vie).
Date d'inscription : 08/03/2007

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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 13:17

Citation :
Nom : Sandrins

Prénom : Darek

Race : Humain

Sexe : Masculin

Age : 26

Taille : 1m83

Poids : 79 kg

Métier civil : Saisonnier / Milicien

Orientation (Bien, Mal, Neutre) : Neutre

Arme (Arme basique) : Faux

Vêtements : Chemise un peu usagée, pantalon, bottes.

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :

Signe(s) distinctif(s) : Il a souvent l'air impassible et froid. Toutefois, il est loin d'être rustre, mais loin d'être gentleman aussi, il est toujours d'humeur neutre. Il ne s'énerve pratiquement jamais et ne panique pas quand l'occasion se présente, faisant preuve d'un calme assez déroutant.

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :
Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :

Description physique du personnage : Cheveux de couleur rouge, yeux noirs, barbe légère, allure musculeuse et trapue

Passé du personnage : Darek est né dans une petite ville, après une enfance qui alterne travaux dans les champs et école. Darek choisi de ne pas vraiment poursuivre la voie des arcanes ou la voie des études pour contribuer à la ville dès l'âge de 17 ans. Ayant une grande force et une bonne constitution, il aide dans les champs voisins et agit pour le maintient de la paix de la cité. De ce fait, il sait a peu près se défendre, à mains nues comme avec une arme.

Maitrise de la magie : Druidique


Dernière édition par le Dim 10 Juin - 13:31, édité 1 fois
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Mido
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 13:29

Citation :
Nom : Dérisia

Prénom : Aaron

Sexe : Masculin

Race : Elfique

Age : 210 ans

Taille : 1m75

Poids : 69 kg

Métier civil : Barde

Orientation : Neutre

Arme : Arc de Paysans

Vêtements : Toge blanche, ceinture de cuir blanc

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :

Signe(s) distinctif(s) : Aaron a été adopté par une famille de paysans, qui l'ont trouvé dans un fossé près du village. Il a très vite développé des traits elfiques, et est devenue très rapidement un musicien hors pair. Il est d'une beauté fine, les traits clairs, la peau blanche, les cheveux blonds. Il est doté d'une agilité et d'une rapidité naturelle.

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :

Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :

Description physique du personnage : Cheveux blonds, Yeux bleux, De taille moyenne, allure fine est musclée

Passé du personnage : Aaron a été trouvé par une famille de paysans quand il été nourisson. Ses parents, des elfes, avaient dut fuir leur pays et ne pouvaient s'encombrer d'un nouveau né. Il fut élevé à part, car peu trapu il ne pouvait servir dans les champs. Il développa une beauté et une intelligence rare, ainsi qu'un don pour la musique et l'agilité. Il est très avenant, et adore la compagnie.

Maitrise de la magie : - Druidique.


Dernière édition par le Dim 10 Juin - 16:10, édité 1 fois
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Dyraa Ar
Invité




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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 13:53

Citation :
Nom : Felagund (surnom: Le Fondateur)
Prénom :Eledhwen
Race : Humain
Age : 21
Taille : 1 m 80
Poids : 75 kg

Métier civil : Mercenaire
Orientation (Bien, Mal, Neutre) : Neutre

Arme (Arme basique) : Paire de couteaux
Vêtements : Cape noire attachée par une broche décorée d' un dragon,vêtements (tunique, pantalon, souliers) communs elfiques.

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) : Classe moyenne

Signe(s) distinctif(s) : sa sensibilité envers les choses qui l' entourent (vue, ouïe, ...), respect envers la Nature, capable de sonder le coeur des hommes à travers leurs yeux et autres caractérisitiques propres aux elfes.

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :Aucun
Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) : Aucun

Description physique du personnage : Grand et mince, les yeux bleus, le teint blanc, brun. D' un aspect calme et détendu.

Passé du personnage : Devenu orphelin lorsqu' il était bébé, il a été élevé par les elfes le jour où un vieil homme l' a déposé sur leurs terres. Il n' a jamais rien sû d' autre sur son passé. Elevé par le seigneur elfe Felagund, dont le fils s' appelais Lamalas, il aprit à devenir un elfe à part entière. Devenu adulte, il quitta son nouveau foyer pour parcourir le monde avec comme métier celui de mercenaire.
A rencontré quelques personnages avec qui il a créé, avec son "frère", la compagnie de mercenaire La Fondation.

Approuvé, sans la broche ... Tes signes caractéristiques sont annulés, tu es un Humain, je te le rappelle.

Citation :
Nom : Sandrins

Prénom : Darek

Race : Humain

Sexe : Masculin

Age : 26

Taille : 1m83

Poids : 79 kg

Métier civil : Saisonnier / Milicien

Orientation (Bien, Mal, Neutre) : Neutre

Arme (Arme basique) : Faux

Vêtements : Chemise un peu usagée, pantalon, bottes.

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) : Classe Moyenne, conditions paysannes.

Signe(s) distinctif(s) : Il a souvent l'air impassible et froid. Toutefois, il est loin d'être rustre, mais loin d'être gentleman aussi, il est toujours d'humeur neutre. Il ne s'énerve pratiquement jamais et ne panique pas quand l'occasion se présente, faisant preuve d'un calme assez déroutant.

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :Aucun
Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) : Aucun

Description physique du personnage : Cheveux de couleur rouge, yeux noirs, barbe légère, allure musculeuse et trapue

Passé du personnage : Darek est né dans une petite ville, après une enfance qui alterne travaux dans les champs et école. Darek choisi de ne pas vraiment poursuivre la voie des arcanes ou la voie des études pour contribuer à la ville dès l'âge de 17 ans. Ayant une grande force et une bonne constitution, il aide dans les champs voisins et agit pour le maintient de la paix de la cité. De ce fait, il sait a peu près se défendre, à mains nues comme avec une arme.

Maitrise de la magie : Druidique

Approuvé

Citation :
Nom : Dérisia

Prénom : Aaron

Sexe : Masculin

Race : Elfique

Age : 21 ans

Taille : 1m75

Poids : 69 kg

Métier civil : Barde

Orientation : Neutre

Arme : Arc de Paysans

Vêtements : Toge blanche, ceinture de cuir blanc

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) : Classe moyenne, revenus irréguliers.

Signe(s) distinctif(s) : Aaron a été adopté par une famille de paysans, qui l'ont trouvé dans un fossé près du village. Il a très vite développé des traits elfiques, et est devenue très rapidement un musicien hors pair. Il est d'une beauté fine, les traits clairs, la peau blanche, les cheveux blonds. Il est doté d'une agilité et d'une rapidité naturelle.

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :Aucun

Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) : Aucun

Description physique du personnage : Cheveux blonds, Yeux bleux, De taille moyenne, allure fine est musclée

Passé du personnage : Aaron a été trouvé par une famille de paysans quand il été nourisson. Ses parents, des elfes, avaient dut fuir leur pays et ne pouvaient s'encombrer d'un nouveau né. Il fut élevé à part, car peu trapu il ne pouvait servir dans les champs. Il développa une beauté et une intelligence rare, ainsi qu'un don pour la musique et l'agilité. Il est très avenant, et adore la compagnie.

Maitrise de la magie : - Druidique.

Approuvé, ceinture de cuir normal, la teinte du cuir et trop cher pour ton personnage ...


Dernière édition par le Dim 10 Juin - 15:49, édité 1 fois
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Le Vagabond
Bienveillant Supérieur.
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Animal représentatif : Le Loup
Passion : Fumer ma pipe au pied d'un arbre...
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 14:07

Citation :

Nom : Illidius
Prénom : Vergil
Sexe : Masculin
Race : Humain à première vue
Age : Indéterminé (plutôt vers les 40 ans révolus)
Taille : 1,85 m
Poids : 75 kg

Métier civil : Vagabond (bah vi très original ^^)

Orientation (Bien, Mal, Neutre) : Comme lui importe, donc plutôt neutre

Arme (Arme basique) : Bâton

Vêtements : quelques guenilles, avec un vaste manteau déchiré d'une teinte rouge sombre

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :

Signe(s) distinctif(s) : Il se montre particulièrement froid et peu sociable avec qui que se soit, mais il est aussi doté d'une très grande droiture ainsi qu'une franchise à toute épreuve.
Il est aussi très discret, on ne le vois pas mais lui voit tout

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :

Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :

Description physique du personnage : Les cheveux noirs, assez longs et tombant. Les yeux rouges vifs, à la stature assez robuste sans pour autant perdre de la dextérité.

Passé du personnage : On sait peu de chose de lui... Il radote souvent seul sur son passé,
cependant, on peut imaginer qu'il a un lourd vécu, et qu'il devait
autrefois être un puissant guerrier.

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Dirpac
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Animal représentatif : félin
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 14:44

Citation :


Nom :
Mitth’raw’nuruodo
Prénom :
Almor
Sexe :
homme
Race :
humain
Age :
34 ans
Taille :
1m80
Poids :
86 Kg

Métier civil :
mercenaire
Orientation (Bien, Mal, Neutre) :
neutre

Arme (Arme basique) :
épée émoussée
Vêtements : manteau
usée par le temps et les intempéries, pantalon classique de usé également, botte fourrée
Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :
Signe(s) distinctif(s) :
cicatrice sur la joue gauche
Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :
Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :
Description physique du personnage :
cheveux long, roux, yeux marron vert, mal rasé.
Passé du personnage : fils de paysans, Almor ne voulais pas suivre cette voie de labeur, il décidât vite de s’engager comme mercenaire dans une compagnie qui partait guerroyer au loin. Vendant ces services au plus offrant, toujours près pour batailler. Sa compagnie fut décimée lors d’une embuscade, et Almor fut l’un des rares survivants, chacun allant sur des routes différentes.




Maîtrise de la magie : Guerrière


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Astriel
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 14:59

Nom : Velvetears

Prénom : Vaan

Sexe : masculin

Race : Humain

Age : 24

Taille : 1m70

Poids : 65 Kg

Métier civil :
Saisonnier / Milicien

Orientation (Bien, Mal, Neutre) : Neutre

Arme (Arme basique) : Dague (Aikushi)
Vêtements : chemise blanche abîmée, pantalon sombre, toge sombre (dans le sac)

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :


Signe(s) distinctif(s) : De nature gentil et calme, il reste timide la plupart du temps. Mais n'hésite pas à défendre ses intérets ou ceux de ses amis quand il le faut. Il reste émerveillé par les forces de la nature et leurs dons. Cependant si il est acculé il peut facilement devenir incontrôlable, rentrant dans une furie parfois sanguinaire. Possède un bout de tissu déchiré ontrant la marque d'une bande de brigand. (cf son passé)

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :

Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :

Description physique du personnage :
assez fin, d'une musculature légèrement au dessus de la moyenne, aux chveux log, bruns et frisés. Ses yeux sont couleur de jade

Passé du personnage : Vaan est né dans une petite ville, travaillant à la ferme avec ses parents durant certaines périodes pour le reste de l'année poursuivre son apprentissage de la magie curative. Il rencontrera Darek avec lequel il nouera une amitié fraternel au fil des années. Ses parents mourront de la mains de brigands peu après son 18 ème prngtemps, il ne se laissa pas abattre mais jura de les retrouver pour apporter justice dans son coeur.

Maitrise de la magie :
Curative
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Dyraa Ar
Invité




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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 15:11

Citation :
Nom : Illidius
Prénom : Vergil
Sexe : Masculin
Race : Humain à première vue
Age : Indéterminé (plutôt vers les 40 ans révolus)
Taille : 1,85 m
Poids : 75 kg

Métier civil : Vagabond (bah vi très original ^^)

Orientation (Bien, Mal, Neutre) : Comme lui importe, donc plutôt neutre

Arme (Arme basique) : Bâton

Vêtements : quelques guenilles, avec un vaste manteau déchiré d'une teinte rouge sombre

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) : Vagabond, mendiant

Signe(s) distinctif(s) : Il se montre particulièrement froid et peu sociable avec qui que se soit, mais il est aussi doté d'une très grande droiture ainsi qu'une franchise à toute épreuve.
Il est aussi très discret, on ne le vois pas mais lui voit tout

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) : Aucun, mais s'est attiré l'appitoiement d'un Dieu.

Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) : 0

Description physique du personnage : Les cheveux noirs, assez longs et tombant. Les yeux rouges vifs, à la stature assez robuste sans pour autant perdre de la dextérité.

Passé du personnage : On sait peu de chose de lui... Il radote souvent seul sur son passé,
cependant, on peut imaginer qu'il a un lourd vécu, et qu'il devait
autrefois être un puissant guerrier.

Maitrise
de la magie : Guerrière

Approuvé, tu devras joué comme quelqu'un ne connaissant pas sa situation par rapport aux Dieux ..

Citation :
Nom : Mitth’raw’nuruodo
Prénom :
Almor
Sexe :
homme
Race :
humain
Age :
34 ans
Taille :
1m80
Poids :
86 Kg

Métier civil :
mercenaire
Orientation (Bien, Mal, Neutre) :
neutre

Arme (Arme basique) :
épée émoussée
Vêtements : manteau
usée par le temps et les intempéries, pantalon classique de usé également, botte fourrée

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) : Classe moyenne.


Signe(s) distinctif(s) :
cicatrice sur la joue gauche

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) : Aucun


Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) : 0


Description physique du personnage :
cheveux long, roux, yeux marron vert, mal rasé.

Passé du personnage : fils de paysans, Almor ne voulais pas suivre cette voie de labeur, il décidât vite de s’engager comme mercenaire dans une compagnie qui partait guerroyer au loin. Vendant ces services au plus offrant, toujours près pour batailler. Sa compagnie fut décimée lors d’une embuscade, et Almor fut l’un des rares survivants, chacun allant sur des routes différentes.

Maîtrise de la magie : Guerrière


Approuvé

Citation :
Nom : Velvetears

Prénom : Vaan

Sexe : masculin

Race : Humain

Age : 24

Taille : 1m70

Poids : 65 Kg

Métier civil :
Saisonnier / Milicien

Orientation (Bien, Mal, Neutre) : Neutre

Arme (Arme basique) : Dague (Aikushi)
Vêtements : chemise blanche abîmée, pantalon sombre, toge sombre (dans le sac)

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :


Signe(s) distinctif(s) : De nature gentil et calme, il reste timide la plupart du temps. Mais n'hésite pas à défendre ses intérets ou ceux de ses amis quand il le faut. Il reste émerveillé par les forces de la nature et leurs dons. Cependant si il est acculé il peut facilement devenir incontrôlable, rentrant dans une furie parfois sanguinaire. Possède un bout de tissu déchiré ontrant la marque d'une bande de brigand. (cf son passé)

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :

Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :

Description physique du personnage :
assez fin, d'une musculature légèrement au dessus de la moyenne, aux chveux log, bruns et frisés. Ses yeux sont couleur de jade

Passé du personnage : Vaan est né dans une petite ville, travaillant à la ferme avec ses parents durant certaines périodes pour le reste de l'année poursuivre son apprentissage de la magie curative. Il rencontrera Darek avec lequel il nouera une amitié fraternel au fil des années. Ses parents mourront de la mains de brigands peu après son 18 ème prngtemps, il ne se laissa pas abattre mais jura de les retrouver pour apporter justice dans son coeur.

Maitrise de la magie :
Curative

Rejeté, tu as accès à la section MJ ... désolé ...
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Sephirot
Invité




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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 15:14

Nom : Aliendor
Prénom : Afenor
Sexe : mâle
Race : Elfique
Age : 20 ans
Taille : 1m 81
Poids : 65kg

Métier civil : Erre de part le monde/ Pêcheur
Orientation (Bien, Mal, Neutre) : bon

Arme (Arme basique) : arc de paysan
Vêtements : Cape bleu foncé, et pantalon et haut noir
Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :
Signe(s) distinctif(s) : très calme, mais peu être intansigeant en cas de coup dur. S'occupe beaucoup plus des intérêts de ses amis que des siens. A tendance a s'emporter facilement si on fait du mal a ses amis ou ses proches.
Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :
Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :
Description physique du personnage : Longue chevelure argenté. Visage fin avec des yeux d'un bleu abyssal. Son corps fin, ponctuée de grandes jambes est parfaitement adpatée a de longues courses.
Passé du personnage : Vient à l'origine de la ville d'Aqualondë, fief des elfes aquatiques. Il apprit très tôt la peche et la nage. Malheureusement un jour il fut capturée lors du escarmouche avec des elfes noirs aux frontières de son pays. Ayant réussit a s'echapper il erre depuis de part le monde esperant retrouver sa terre natale dont il ne connait l'emplacement dans ce vaste monde.

Maitrise
de la magie : Curative


Dernière édition par le Dim 10 Juin - 17:17, édité 1 fois
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tyrion
Bavard du Kom Turgo.
Bavard du Kom Turgo.
tyrion


Masculin
Nombre de messages : 36
Age : 35
Style Littéraire : beta3
Animal représentatif : le lion
Date d'inscription : 07/06/2007

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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 15:42

Nom :Faelivrin
Prénom :Dínendal
Sexe :Homme
Race :Elfique
Age :105 ans
Taille :1m85
Poids :70 kg

Métier civil : Aventurier /chasseur
Orientation (Bien, Mal, Neutre) :Bien

Arme (Arme basique) :Epée émoussée
Vêtements : Cape capuchonnée bleu nuit ,une pantalon beige,des bottes et une chemise en tissus léger elfique.
Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :
Signe(s) distinctif(s) : Une grande patiente ,tres minutieux ,aime etre solitaire ou tres peu accompagné et capable d' être violent si on touche a ses quelques amis.
Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :
Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :
Description physique du personnage :Des cheveux dorées, très souple pour traverser les forêts ,au corps fin , et une musculature proportionné a son agilité
Passé du personnage :Depuis son enfance , il a un don pour l' épée , Natif de l' île elfique il s' engagea dans l' armée mais celle-ci fut mise en déroute , il est maintenant déserteur .

Maitrise
de la magie : Divine


Dernière édition par le Dim 10 Juin - 17:09, édité 2 fois
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Dyraa Ar
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 15:51

Une question, qui changera les couches de Sephi et tyrion ?

les elfes se doivent d'avoir un certain âge au minimum car là ....
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Ambre Melifol
Habitant de la Ville Moyenne.
Habitant de la Ville Moyenne.
Ambre Melifol


Féminin
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Style Littéraire : celui qui regroupe toutes les fantasy...
Animal représentatif : marmotte... taupe... tortue !
Passion : écrire, lire
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 15:58

Oui, je vois ça ^^

si vous voulez donner à vos personnages l'équivalent des 20 ans humains, vous pouvez largement miser sur 100 ans...
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tyrion
Bavard du Kom Turgo.
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Style Littéraire : beta3
Animal représentatif : le lion
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 16:08

en effet , si tu veux on peut changer ^^ mais bon on a fais un calcul de ouff pour donner notre age humain lol

dsl du flood je modifie mon age
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Dyraa Ar
Invité




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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 16:29

Je précise que l'Orientation servira à la création de groupes qui s'opposeront, cela pourrait donc être intéressant de voir des alignements différents.
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Arrethas
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Animal représentatif : Loup
Passion : La lecture, le patin à glace, l'ordi, les concerts de métal et rêver
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 17:04

donc en gros, ne vous mettez pas tous neutre, sinon ce sera beaucoup moins interessant. On ne pourra pas vous organisez de belles batailles, si vous restez ainsi
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Ramalok
Invité




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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 17:06

Nom : Elwand

Prénom : Hadal

Sexe :Homme

Race :Humain

Age :21 ans

Taille :1m80

Poids :67kg



Métier civil : chasseur

Orientation (Bien, Mal, Neutre) : bien



Arme (Arme basique) : arc de paysans

Vêtements : cape vert foncé, botte de cuir peau, pantalon et chemise beige

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage)
:

Signe(s) distinctif(s) : Calme et chaleureux. Aime être en groupe et est solidaire, vue perçante.

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :

Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :

Description physique du personnage : cheveux blond et court, grand, corps bien formé.

Passé du personnage : Très jeune ses parents l'on mit dans l'armée. Il devient archer du à sa grande précision . A 20ans il devient chef d'un bataillon d'archet mais son bataillon fut détruit et lui erre maintenant dans la nature, on le considèrent comme un traitre.

Maitrise de la magie :guerrière (il a apprit dans l'armée)


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tyrion
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 17:10

j' ai édité pour changer mon allignement
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Sephirot
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 17:17

j'ai aussi editée pour changer mon orientation Wink
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Dyraa Ar
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 17:29

Ce mettre tous Bon revient au même mais je ne vous forcerais pas à changer.
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Plumo
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 17:40

Nom : Aucun
Prénom : Plume
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Race : Kokiri (Ces êtres de la forêt restent éternellement des enfants; Plume ne pourra jamais dépasser l'apparence physique d'un adolescent de 16 ans, bien que sa perception du monde et ses points de vue évoluent comme tout homme. Ce peuple a été réduit en esclavage il y a de cela longtemps).
Age : 16 ans
Taille : 1m70
Poids : 54 kg

Métier civil : Esclave déserteur; ancien paysan de force.

Orientation : Mal. Après avoir été trahi et maltraité par tous les êtres qu'il ait jamais rencontré sur son chemin, Plume nourrit une haine contre toute race intelligente, mis à part les animaux. Il a pour ambition de détruire à jamais l'esclavage et de rétablir à leur ancien rang les Kokiri, quel qu'en soit le prix (d'où son orientation: peu lui importent les victimes, seul le résultat compte).

Arme (Arme basique) : Pelle volée aux champs d'orge dont il s'est échappé

Vêtements : Petite tunique verte rapiécée, virant au marron pour ceux qui l'aperçoivent de loin. Pas de chausses. Il porte le chapeau caractéristique de sa race lorsqu'il est seul, bien que souvent forcé de le cacher pour ne pas être repéré par d'éventuels esclavagistes (voir cette image)

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :

Signe(s) distinctif(s) : Bien qu'il n'ait pas les habilités physiques des Elfs (ouïe exceptionnelle, vision imbattable), il a cependant établi d'excellentes relations avec les animaux. Pouvant les dresser très rapidement et les rendre fidèle, c'est un atout de taille pour un esclave échappé sans ressources. Ce talent pourra se développer au fur et à mesure de l'aventure, mais il n'est pour l'instant que capable de dresser les animaux, pas encore de leur parler ou de leur faire accomplir d'autres actions. C'est en amadouant les chiens du champ d'esclavage qu'il est parvenu à s'échapper. D'instinct, en tant que Kokiri, il connaît la nature comme sa poche. Il voue un culte fervent aux Arbres, et plus particulièrement à l'arbre Mojo, dont il veut à tout prix rétablir le règne sur Terre en redonnant à sa race son ancienne gloire.

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :

Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :

Description physique du personnage : Les cheveux blonds châtains et les yeux noisettes, avec des éclats verts. Son avant-bras gauche est tatoué d'un arbre en flammes, symbôle des Kokiris esclaves. Son visage est marqué par les cicatrices. Il a la taille d'un adolescent de 16 ans et son visage garde encore les traits d'un jeune adulte, mais pas d'un homme aguerri; son appartenance à la race Kokiri fait qu'il ne changera jamais.

Passé du personnage : Comme évoqué précédemment, Plume est un ancien esclave. Voilà des siècles déjà que le peuple Kokiri est réduit en esclavage, et dès sa naissance il est passé entre les mains des différents esclavagistes. La violence omniprésente autour de lui durant son enfance la rendu lui-même cruel. Il n'a jamais appris à lire ni à écrire mais grâce aux animaux il a pu se renseigner des moeurs et des coutumes du monde alentour. A l'âge de 15 ans, alors qu'il communiquait avec un arbre, celui-ci l'a supplié de délivrer son peuple. Car les Kokiris étaient les Gardiens de la forêt, et sans eux celle-ci meurt au fur et à mesure, certaines contrées subsistant encore grâce aux Elfs. Depuis, Plume a développé ses talents de dresseur et est devenu fourbe et impitoyable. Son talent pour charmer les animaux se répercute sur les humains et il chante pour survivre. Il peut aussi voler et utilise les jeunes femmes pour parvenir. Il n'est échappé que depuis quelques mois.

Maitrise de la magie : Divine - Curative - Guerrière - Invocatrice (à partir du niveau 3) - Druidique => au fur et à mesure, il développera son influence sur la nature, pour peut-être devenir un puissant Druide.


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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 18:16

Peut-on modifier son personnage et en faire un totalement différent ?
C' est ce que je propose pour le mien s' il n' y a pas assez de "mauvais" durant l' aventure.
Si il faut ça pas de problème.
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 18:27

Le Fondateur a écrit:
Peut-on modifier son personnage et en faire un totalement différent ?
C' est ce que je propose pour le mien s' il n' y a pas assez de "mauvais" durant l' aventure.
Si il faut ça pas de problème.

Oh oui oh oui! S'il vous plaît dites oui, le Mal a BESOIN d'un pingouin déjanté !

Sur un ton plus sérieux, il est vrai que l'on a sérieusement(déjà 2 fois) besoin d'au moins un méchant pas beau, et je pense que notre ex-Françoiscord ferait parfaitement l'affaire. Surtout que son personnage de base, un mercenaire, n'était pas forcément un enfant de choeur Very Happy
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 18:30

Nom : Kahn
Prénom : Magor
Sexe : Masculin
Race : Elfe Noir
Age : 287
Taille : 1m90
Poids : 90 kg

Métier civil : Menestrel
Orientation (Bien, Mal, Neutre) : Mal

Arme (Arme basique) : Faux
Vêtements : Cape, vétements de voyage et capuchon noirs.

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :

Signe(s) distinctif(s) : Asocial.

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :
Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :

Description physique du personnage : Elancé, fin, athlétique. Yeux rouges, peau sombre. Cheveux gris.
Passé du personnage : Après avoir été élevé dans une grotte isolée du monde, Magor tua ses parents et partit à l'aventure pour s'enrichir. Après plusieurs petits boulots d'assassins, il se fit connaître dans l'arêne comme "Le Faucheur", commbattant à la faux.
En ayant marre de sa "célebritée", il parcourt maintenant les chemins, un capuchon couvrant son visage pour ne pas que d'éventuels "fans" le reconnaisse. Il se fait passer pour un menestrel, aimant écouter et raconter des histoires.

Maitrise de la magie : Curative


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Aenaril
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 19:01

Nom : -----

Prénom : Sephiroth

Sexe : masculin

Race : sephyrien

Age : euh...150 ans selon mon bon souvenir^^

Taille : 1m85

Poids : 80kg

Métier civil : tueur à gage (en fait, si vous avez lu mon histoire je suis l'envoyé de la mort, mais bon, on va dire que je le sais pas encore hein^^)

Orientation (Bien, Mal, Neutre) : mal Twisted Evil

Arme (Arme basique) : hmmm...le sabre bien sûr^^ (édité avec l'accord de Dyraa Wink )

Vêtements : une toge noire avec capuche, ne laissant voir que ces yeux mako, qui est quelque peu déchiquetées au niveau des pieds, du fait d'un longue utilisation...

Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :

Signe(s) distinctif(s) : vue perçante, ouïe fine, une certaine capacité à cerner les peurs secrète de ses adversaires...

Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :

Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :

Description physique du personnage : cheveux argentés, trait fins (il est beau, c'est utile pour séduire les personnes et obtenir des infos^^), musclé, il a de drôle d'inscriptions sur les avants bras et sur le torse, mais il sait pas d'où ca vient...

Passé du personnage : Venu de la planète des sephyriens, Sephiroth a sombré dans les ténèbres à cause d'une maladie...Considéré comme une malédiction par son peuple, il a du s'enfuir et erre, de ci de là, pour semer le chaos et la destruction...

Maitrise de la magie : Divine - Curative - Guerrière - Invocatrice (à partir du niveau 3) - Druidique. (rayer les mentions inutiles.)

J'ai mis guerrière, mais je pense qu'un méchant pourrait pouvoir choisir magie noire >_< donc si c'est possible, je préfèrerais magie noire Very Happy


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Style Littéraire : Il en existe autant qu'il y a d'auteurs, comment les définir ?
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Date d'inscription : 11/04/2007

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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitimeDim 10 Juin - 19:37

Citation :

Nom : Dawing
Prénom : Alban (surnom : AFA )
Sexe : masculin
Race : elfe
Age : 35 ans
Taille : 1 mètre 70
Poids : 50 kilo

Métier civil : Pisteur
Orientation (Bien, Mal, Neutre) : bien

Arme (Arme basique) : épée émoussée
Vêtements : Cuirase et protections de cuir
Conditions sociales (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :
Signe(s) distinctif(s) : Un glannel sur son épaule droite
Statut Divin (à remplir par les MJ lors de l'approbation du personnage) :
Points (à remplir par les MJ à la fin de chaque quête) :
Description physique du personnage : Les cheveux bruns et court. Il est rapide. Il possède une musculature discrète mais amplement suffisante. Il n'est ni beau ni laid. Il a les yeux verts.
Passé du personnage : mystère. Il est arrivée un beau jour dasn un village, couvert de sang et de coupure

Maitrise de la magie : Guerrière - Invocatrice (à partir du niveau 3) (rayer les mentions inutiles.)(désolé, j'ai pas trouvé comment barré...(à partir du niveau trois... Ca veut dire quoi ?)
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MessageSujet: Re: Inscription à la première aventure.   Inscription à la première aventure. Icon_minitime

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